async awaitで画像を読み込み canvasに描画 JavaScript

async awaitで画像を読み込み canvasに描画 JavaScript

2019-06-235 min read

目次

  1. 概要
  2. async
  3. サンプルコード

概要

async await Promise を使ってブラウザにアップロードした画像をcanvasに非同期で描画するサンプルの紹介です。 onloadメソッド縛りで実装すると非同期地獄になりますが、async await を使うことによりすっきりと書くことができました。

async

async について

https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function

サンプルコード

解説 アップロードされたファイルをImageオブジェクトとして読み込みます。 画像の読み込みが完了したら、canvasに画像を描画します。 ソース

function load(canvas, file) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    let image = new Image();
    let reader = new FileReader();
    reader.onload = e => {
      image.src = e.target.result;
      image.onload = () => {
        ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        resolve(image);
      };
    };
    reader.readAsDataURL(file);
  });
}

async function onChange(file) {
  const canvas = document.getElementById(canvasId);
  await load(canvas, file);
  alert('読み込み完了!');
}

document.getElementById('input').addEventListener('change', (e) => {
  onChange(e.target.files[0]);
}, false);

デモ OpenCV.jsを組み合わせたものです。 上記のサンプルコードとは若干異なりますが、同様の動作をします。

https://jsfiddle.net/s_yoshiki/0m7pdurh/show

Author
githubzennqiita
ただの備忘録です。

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